Hammer/ru: Difference between revisions

m langnavbox
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Молоток}}
{{MigrateTranslation}}
{{LangNavBox}}
<languages/>
{{Weapon/ru|ru_name=Молоток|name=Hammer|delay=320}}


'''''Молоток''''', одно из двух постоянно доступных оружий на пару с пистолетом, является полуавтоматическим оружием ближнего боя и, пожалуй, используется чаще всего. Это оружие - единственная возможность размораживать игроков и манипулировать их передвижением одновременно. Перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд).
{{Infobox weapon
| name = Хаммер
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс когда ударил игрока)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''''Хаммер'''''(реже ''молот'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолет}}, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]], преподнимает их вверх и толкает тии немного в сторону от вас. Задержка удара составляет 120мс, а при попадании в тии увеличивается до 320 мс.


== Основная информация ==


Как оружие только ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer(Удар через стену) ==


Любой игрок, которого ударили по его хитбоксу, будет:
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
 
Любой игрок, которого ударили, будет:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.


Радиус атаки молотка позволяет вам бить через стены в 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
Line 20: Line 29:
!
!
!С движением влево
!С движением влево
!Без движения
!Не двигаясь
!С движением вправо
!С движением вправо
|-
|-
Line 41: Line 50:
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|С прыжком
|С прыжком
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== Разморозка ==
== Разморозка ==


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.


=== Разморозка в один тик ===


Если игрок, которого вы ударили, находится в тайле фриза, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
== Разморозка на 1 тик ==
 
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
 
* Подпрыгнуть
* Двинуться (чуть-чуть)
* Стрелнуть из любого оружия
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
 
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком.
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик


* Прыгать
* Двигаться (чуть-чуть)
* Стрелять из любого оружия
* Хукать (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся на ближней дистанции, изменяя их положение на очень маленькую величину)
Размороженный на небольшое время игрок может держать кнопку выстрела, чтобы моментально начать стрелять после разморозки. С помощью этого можно делать цепи из игроков и использовать разморозку в один тик.


== Способы передвижения ==
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Передвижение используя хаммер ==


Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


<span id="Hammer_run"></span>
=== Хаммерран ===
=== Хаммерран ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммерран|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]]


Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
Line 81: Line 100:
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


<span id="Hammer_jump"></span>
=== Хаммерджамп ===
=== Хаммерджамп ===


Line 87: Line 108:
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]


== Особенности ==
 
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Продвинутое взаимодействие ==


* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.


 
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon]]
[[Category:Hammer]]