Hammer/ru: Difference between revisions

Fully translated "General information" part, added "Unfreezing" part | Полностью переведена часть "Основная информация", добавлена часть "Заморозка"
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
 
(22 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Stub/ru}}
{{MigrateTranslation}}
{{Weapon|name=Hammer|delay=120}}
<languages/>


Молоток это плоуавтоматическое оружие ближнего боя.
{{Infobox weapon
| name = Хаммер
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс когда ударил игрока)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''''Хаммер'''''(реже ''молот'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолет}}, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]], преподнимает их вверх и толкает тии немного в сторону от вас. Задержка удара составляет 120мс, а при попадании в тии увеличивается до 320 мс.


Это одно из двух вечно доступных оружий, и, пожалуй, единственное, которое вы будете часто использовать.


Это
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer(Удар через стену) ==


После удара по другому игроку, перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд).
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.


== Основная информация ==
Любой игрок, которого ударили, будет:
 
Как оружие только ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
 
Любой игрок, которого ударили по его хитбоксу, будет:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Откинут в сторону от ударившего игрока.
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.


Tадиус атаки молоткаrпозволяет вам бить через стены, шириной 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Удар через стену
!
!
!Движение влево
!С движением влево
!Без движения
!Не двигаясь
!Движение вправо
!С движением вправо
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
Line 40: Line 44:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Результат
!Left
!С движением влево
!Без движения
!Без движения
!Right
!С движением вправо
!Jump height
!Высота прыжка
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|С прыжком
|С прыжком
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== Разморозка ==
== Разморозка ==


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.


=== 1 Tick Unfreeze ===
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:


* Jump
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
* Move (only very little)
== Разморозка на 1 тик ==
* Fire any weapon
 
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer. Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
 
* Подпрыгнуть
* Двинуться (чуть-чуть)
* Стрелнуть из любого оружия
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)  
 
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком.
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
 
 
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Передвижение используя хаммер ==
 
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
 
 
<span id="Hammer_run"></span>
=== Хаммерран ===
 
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]]
 
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
 
* Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
* Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
 
 
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Хаммерджамп ===


Hammer run
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
A video showing how hammer run works.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.


The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
The one in the front can then also begin walking in the same direction
Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
Hammer jump
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.


A video showing how hammer jump works.
== Передвижение с использованием Молотка ==


On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Продвинутое взаимодействие ==


== Продвинутое использование ==
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.


Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum