Drag Part/zh: Difference between revisions
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{{Stub}} | {{Stub}} | ||
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住 | '''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。 | ||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | [[File:DragPartSimple.webm|gif]] | ||
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==隔墙锤== | ==隔墙锤== | ||
玩家可以在相隔1格墙体 | 玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。 | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | [[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | ||
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== 地板锤 == | == 地板锤 == | ||
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。 | ||
<span id="Edge_hook"></span> | <span id="Edge_hook"></span> | ||
== 角落钩(Edge hook) == | == 角落钩(Edge hook) == | ||
'''Edge hook'''(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。 | |||
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。 | |||
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | ||
== | == 加速角落钩(Speededge) == | ||
这是一项让玩家 | 这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。 | ||
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | 为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | ||
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== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) == | == 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) == | ||
榴弹 | 榴弹角落钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。 | ||
你可以在难度 | 你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | ||
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | [[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | ||
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==延迟钩== | ==延迟钩== | ||
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | |||
如果玩家在 | |||
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | [[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | ||
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | <span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | ||
== DDNet中的 | == DDNet中的钩图 == | ||
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出总结。 | |||
完全由拖拽关卡组成的地图叫做 | |||
<span id="Moderate"></span> | <span id="Moderate"></span> |