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Drag Part/zh: Difference between revisions

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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
</div>


<span id="Rehook"></span>
<span id="Rehook"></span>
==钩(rehook)==
== 钩(rehook)==


由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


<span id="Wall_hammer"></span>
==隔墙锤==
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
<span id="Ground_hammer"></span>
== 地板锤 ==
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。
<span id="Edge_hook"></span>
== 角落钩(Edge hook) ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Edge hook'''(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。
==Wall hammer==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。
A tee is able to hammer another tee through a 1-block wall, provided both tees are aligned against the wall. The timing is tight and the hammer must be aimed directly horizontally. Wall hammers are usually used to send a tee further upwards, but can also be used to push a tee away from a wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
== 加速角落钩(Speededge) ==
</div>
 
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。


为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Speededge.mp4|gif]]
==Ground hammer==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
Similar to a wall hammer, a tee is able to hammer another tee through a 1-block ground, provided both tees are aligned against the ground. The timing is very tight and the hammer must be aimed directly vertically. Ground hammers can either halt or add to a tee's horizontal momentum, depending on the timing.
== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==
</div>


榴弹角落钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
==Edge hook==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
</div>


<span id="Delayed_hook"></span>
==延迟钩==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。
==Edge hook with speed (Speededge)==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
The edge-rehook is needed to travel that distance.
== DDNet中的钩图 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出总结。
[[File:Speededge.mp4|gif]]
</div>


<span id="Moderate"></span>
=== 中阶图 ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
==Edge hook with grenade (Rocket-Edge)==
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
</div>
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Brutal"></span>
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
=== 高阶图 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
</div>
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Insane"></span>
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
=== 疯狂图 ===
</div>


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy"></span>
==Delayed hook==
=== 分身图 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
</div>

Latest revision as of 20:13, 27 May 2023

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拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个tee通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。

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续钩(rehook)

由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。

隔墙锤

玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。

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地板锤

与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。

角落钩(Edge hook)

Edge hook(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。

如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。

加速角落钩(Speededge)

这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。

为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。

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使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)

榴弹角落钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。

你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。

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延迟钩

如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度

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DDNet中的钩图

完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对DDNet中的钩图作出总结。

中阶图

高阶图

疯狂图

分身图