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Drag Part/zh: Difference between revisions

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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。


[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
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<span id="Rehook"></span>
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==钩(rehook)==
== 钩(rehook)==


由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。


<span id="Wall_hammer"></span>
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==隔墙锤==
==隔墙锤==


玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下锤击位于其左右两的玩家,前提条件是两名玩家紧挨着墙体。锤的时机较为精确,负责的玩家将准星水平瞄准,在两名玩家近乎位于同一水平线上时进行锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。  
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。  


[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
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<span id="Ground_hammer"></span>
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== 地板锤 ==
==地板锤==
 
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。


与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。


<span id="Edge_hook"></span>
<span id="Edge_hook"></span>
== 角落钩(Edge hook) ==
==边缘钩(Edge-hook)==


如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。  
'''Edge hook'''(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的tee的技巧


如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
==带有度的边缘钩(Speededge)==
== 角落钩(Speededge) ==


这是一项让玩家的队友(或分身)的度放缓来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,自己可以钩住tee移动得更远的技巧。


这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够加速距离的技巧
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)


[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]


<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== 使用榴弹角落钩(Rocket-Edge) ==
==带有榴弹边缘钩(Rocket-Edge)==


榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡
榴弹角落钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。


你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
你可以在难度地图上找到要求这种技巧的关卡


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
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<span id="Delayed_hook"></span>
<span id="Delayed_hook"></span>
==延迟钩==
==延迟钩==


如果玩家在钩之前等候了一小段时间,被钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
如果玩家在钩之前等候了一小段时间,被钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]


[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== DDNet中的钩图 ==
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出总结。
<span id="Moderate"></span>
=== 中阶图 ===
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
<span id="Brutal"></span>
=== 高阶图 ===
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
<span id="Insane"></span>
=== 疯狂图 ===
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
<span id="Dummy"></span>
=== 分身图 ===
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:13, 27 May 2023

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拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个tee通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。

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续钩(rehook)

由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。

隔墙锤

玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。

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地板锤

与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。

角落钩(Edge hook)

Edge hook(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。

如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。

加速角落钩(Speededge)

这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。

为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。

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使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)

榴弹角落钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。

你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。

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延迟钩

如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度

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DDNet中的钩图

完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对DDNet中的钩图作出总结。

中阶图

高阶图

疯狂图

分身图