Shotgun/zh: Difference between revisions
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霰弹枪光线行为如下: | 霰弹枪光线行为如下: | ||
* 光线会在发射的同一游戏刻(tick)击中目标或者到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不同效果; | * 光线会在发射的同一[[Special:MyLanguage/ticks|游戏刻]](tick)击中目标或者到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不同效果; | ||
** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射的光线行为和最初发射的光线类似,反射角等于入射角; | ** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射的光线行为和最初发射的光线类似,反射角等于入射角; | ||
** 如果击中玩家,玩家会被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。 | ** 如果击中玩家,玩家会被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。 | ||
Line 81: | Line 81: | ||
== 进阶加速技巧 == | == 进阶加速技巧 == | ||
在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在没有方便使用的墙体的情况下利用霰弹枪获得一定的水平或垂直速度。 | 在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在没有方便使用的墙体的情况下利用霰弹枪获得一定的水平或垂直速度。下面有三个比较反直觉的技巧。 | ||
<span id="Horizontally"></span> | <span id="Horizontally"></span> | ||
=== 水平移动 === | === 水平移动 === | ||
为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以向地板射击并接住反射光线。如果角度得当(一个非常精确的角度),在地板上反射的激光会击中正在前进的玩家,并为其提供水平 | 为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以向地板射击并接住反射光线。如果角度得当(一个非常精确的角度),在地板上反射的激光会击中正在前进的玩家,并为其提供水平加速: | ||
* 瞄准前进方向,之后向下偏移一些; | * 瞄准前进方向,之后向下偏移一些; | ||
Line 94: | Line 94: | ||
照做了,但没有效果? | 照做了,但没有效果? | ||
* 如果玩家被明显减速了或者光线在 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再高一点; | ||
* 如果光线在玩家 | * 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度再低一点。 | ||
因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。 | 因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。 | ||
Line 115: | Line 115: | ||
照做了,但又没有效果? | 照做了,但又没有效果? | ||
* 如果玩家被明显减速了或者光线在 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再偏向墙体一点; | ||
* 如果光线在玩家 | * 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度远离墙体一点。 | ||
<span id="Corner_vertical_method"></span> | <span id="Corner_vertical_method"></span> | ||
Line 126: | Line 126: | ||
* 瞄准正下方,之后向墙的方向偏移一点; | * 瞄准正下方,之后向墙的方向偏移一点; | ||
* 进行二段跳跃,并且在你落地之前持霰弹枪开火; | * 进行二段跳跃,并且在你落地之前持霰弹枪开火; | ||
* 落地后进行一次 | * 落地后立即进行一次跳跃,此时玩家会被反射的光线击中从而获得更大垂直速度。 | ||
注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''。 | 注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''。 | ||
Line 135: | Line 134: | ||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 当霰弹枪的光线 | * 当霰弹枪的光线击中墙体时,在反射前会有一定延迟,默认延迟为150毫秒; | ||
* 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Freeze | * 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Special:MyLanguage/Freeze|未冻结状态]]时按住开火键连续射击; | ||
* 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其发射的初始位置。 | * 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其最后一个反射点或者发射的初始位置。 | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |