Collision/zh: Difference between revisions
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== 实体接触 == | == 实体接触 == | ||
不同的 | 不同的实体拥有不同的碰撞箱体积。 | ||
考虑玩家的中心点,在靠近某些实体后会判定和实体发生接触(碰撞): | 考虑玩家的中心点,在靠近某些实体后会判定和实体发生接触(碰撞): |
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== 实体接触 == | == 实体接触 == | ||
不同的 | 不同的实体拥有不同的碰撞箱体积。 | ||
考虑玩家的中心点,在靠近某些实体后会判定和实体发生接触(碰撞): | 考虑玩家的中心点,在靠近某些实体后会判定和实体发生接触(碰撞): |