Jump to content

LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "* Играть с только с друзьями * Запускать недоступные на других серверах карты * Тестировать карты с командами и инструментами администратора * И многое другое"
Created page with "* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki] * https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet"
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(16 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 9: Line 9:
* И многое другое
* И многое другое


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.
However, there are downsides to hosting a LAN server. They do require specific steps to allow friends to join, and often have unstable connections compared to official servers. Also note that LAN servers will only save ranks locally - if you finish a map on a LAN server, your rank won't translate to any official servers.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
== Creating and Joining a LAN Server ==
== Запуск локального сервера ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
In the new client, creating a LAN server is very simple.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Откройте главное меню
# Navigate to the main menu
# Нажмите на "Запустить сервер"
# Click on "Start Server"
#* Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
#* A black console window should pop up (this might take a moment). Copy the rcon password from this window.
# Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
# Navigate to the server browser, and join the new server in the LAN tab
# Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|командам администратора]].
# After joining, press f2 to open the in-game server console and enter in your rcon password from earlier to get access to [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|admin commands.]]
# Готово
# You're done!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
However, this only allows players on your local network to join. In other words - nobody else except you can join this LAN server online. To allow players to join online, you'll have to go through more steps.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
== Setting Up Your LAN Server for Online Play ==
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
This next step requires you to port forward, which depends on the brand and type of router you have.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
# Port forward the UDP port 8303 through your router.
#* Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "how to port forward". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
#* The easiest way to do this is to simply search "how to port forward" in your preferred search engine. This process usually requires you to log into your router interface, which, again, varies per household.
#* Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#* Make sure to choose the UDP setting, and not the TCP or the TCP/UDP setting.
#* Вы можете перенаправить порт, отличающийся от 8303, если вы установите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#* You can forward a port other than 8303 if you set up the desired port using <code>sv_port</code> in your server autoexecutable. However, the default port is 8303 for DDNet. So, if you're not sure what you're doing, just forward port 8303.
# Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это '''сделает''' ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
# If you'd like your server to show up on the Internet tab, use the server setting <code>sv_register 1</code>, either in the f2 console or in the server autoexecutable. Note that this '''will''' make your IP publicly viewable if you host the server from your home network. So, use at your own risk.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
== Setting Up on Linux Server ==
== Настройка локального сервера Linux ==
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Linux ===
=== Linux ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
| 1.Update the Server
| 1. Обновите сервер
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2. Установите git
2. Install git
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt install git</code>
* <code>sudo apt install git</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Создайте папку
3. Make a directory
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Склонируйте репозиторий с GitHub
3. Clone the repository from Github
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. Установите все требуемые зависимости
4. Install all required dependencies
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Перейдите в папку ddnet
5. Go into ddnet folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Скомпилируйте DDNet
5. Compile DDNet
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
6. Откройте сервер
6. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
7. forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
8. Подключитесь с помощью клиента
8. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
9. Играйте
9.Play
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
More Information are available at https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Download binaries from [https://ddnet.org/downloads/ DDNet download page]
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2. Разархивируйте в папку
2. Extract into folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Откройте сервер
3. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
4. Forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
6. Играйте
6. Play
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/
More Information about Port forwarding are available at http://portforward.com/
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
== Server Settings and Maps ==
== Настройки сервера и карт ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* On Windows, you can find it in AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Linux находится в (...).
* On Linux, you can find it in (insert location here).
* На Mac находится в (...).
* On Mac, you can find it in (insert location here).
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
=== Server Autoexecutables ===
== Автоисполняемые файлы сервера ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <rcon password>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <password to join>
* sv_name <имя сервера>
* sv_name <server name>
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
=== Server Maps ===
=== Карты сервера ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Смотрите также ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 22:32, 7 June 2023

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Запуск локального сервера

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для совместной игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "how to port forward". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете перенаправить порт, отличающийся от 8303, если вы установите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это сделает ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.


Настройка локального сервера Linux

Linux

Метод 1 (Компилирование сервера)
[Show/Hide]
1. Обновите сервер
  • sudo apt update && apt upgrade

2. Установите git

  • sudo apt install git

3. Создайте папку

  • mkdir DDNet-Server

3. Склонируйте репозиторий с GitHub

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

4. Установите все требуемые зависимости

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

5. Перейдите в папку ddnet

  • cd ddnet

5. Скомпилируйте DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

6. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

8. Подключитесь с помощью клиента

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

9. Играйте

Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet

Метод 2 (Использование готовых файлов)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы с сайта загрузок DDNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


Настройки сервера и карт

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux находится в (...).
  • На Mac находится в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также