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Telegun/zh: Difference between revisions

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'''传送枪'''是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>


玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。


玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
* 橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
 
当玩家的{{Pistol|手枪|zh}}和{{Grenade|榴弹枪|zh}}激活传送功能时:
* 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能;
* 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能;
* 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发抛射物与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发抛射物与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。
* 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。


当玩家的{{Laser|激光枪|zh}}激活传送功能时;
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
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** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。


玩家射的抛射物激光击中一名玩家时,发射抛射物的玩家会传送到被击中玩家的位置并由于挤压该名玩家会被击中玩家的上方
玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成具有传送功能的墙体者其他玩家时,才能进行武器传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索继续保持在传送之前的状态。
 
编辑器界面玩家可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面设置
 
设置延迟参数(Delay)调整传送单元只接受何种传送枪的传送:


在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。
* 0 :所有武器;
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限{{Pistol|手枪|zh}};
* 1 :仅限{{Pistol|手枪|zh}};
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* 3 :仅限{{Laser|激光枪|zh}};
* 3 :仅限{{Laser|激光枪|zh}};
* 4 或更高:视为 0。
* 4 或更高:视为 0。
<span id="References"></span>
== 参考资料 ==
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:42, 22 June 2023

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传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发抛射物与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体和传送单元组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送单元会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送单元会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。

在编辑器界面中,玩家可以在开关层里进行下面的设置。

设置延迟参数(Delay)调整传送单元只接受何种传送枪的传送:


参考资料