Mapping/zh: Difference between revisions
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* 逆时针旋转(CCW){{key press|R}}:以一定角度逆时针旋转笔刷中的内容; | * 逆时针旋转(CCW){{key press|R}}:以一定角度逆时针旋转笔刷中的内容; | ||
* 顺时针旋转(CW){{key press|T}}:以一定角度顺时针旋转笔刷中的内容。 | * 顺时针旋转(CW){{key press|T}}:以一定角度顺时针旋转笔刷中的内容。 | ||
8.图层管理区,这里负责管理地图的图层组和图层,以及对贴图素材、图片素材、声音素材的调用: | |||
* 在图层管理界面中: | |||
** 点击Layer(图层)按钮可将编辑器界面切换至图像管理界面,同时该按钮变为Images(图像); | |||
*** 按{{key press|→}}也会切换至图像管理界面,或按{{key press|←}}切换至声音管理界面。 | |||
** 点击Add group可添加新的图层组; | |||
** 右键某一图层组可设置该图层组的各项参数,右键某一图层可以设置该图层的各项参数(待做详细解释)。 | |||
* 在图像管理界面中: | |||
** 点击Images(图像)按钮可将编辑器界面切换至声音管理界面,同时该按钮变为Sounds(声音); | |||
*** 按{{key press|→}}也会切换至声音管理界面,或按{{key press|←}}切换至图层管理界面。 | |||
** 点击Add按钮可从默认素材文件夹里添加图片素材至地图文件内; | |||
** Embedded区域表示该系列的素材已嵌入地图文件当中,下载地图时,该类文件也将算进地图文件体积当中; | |||
** External区域表示该系列的素材位于地图外部,是游戏内的默认素材,下载地图时,该类文件不算入地图文件体积当中。当地图需要调用该区域的图片素材时,将直接从玩家本地的默认素材库当中调用同名文件。 | |||
*** 无论素材位于哪个区域,当素材文件为白色或红色(表示选中)时,表示该素材正在被地图使用中;当素材文件为蓝色或紫色(表示选中)时,表示该素材尚未被地图使用。 | |||
** 左键点击已被添加的文件可在右侧工作区当中预览该图片,右键点击文件可执行如下操作: | |||
*** Readd:直接从默认素材库当中调用同名文件覆盖该素材; | |||
*** Replace:选择一个素材文件来覆盖该素材; | |||
*** Remove:移除该素材文件。 | |||
**** 当右键External区域的文件时,会额外出现Embed选项,用来将该文件移入Embedded区域当中。 | |||
* 在声音管理界面当中: | |||
** 点击Sounds(声音)按钮可将编辑器界面切换至图层管理界面,同时该按钮变为Layer(图层); | |||
*** 按{{key press|→}}也会切换至图层管理界面,或按{{key press|←}}切换至图像管理界面。 | |||
** 点击Add按钮可从默认素材文件夹里添加声音素材至地图文件内; | |||
*** 目前DDNet游戏自带编辑器只接受opus格式的音频文件。 | |||
** 右键点击文件可执行如下操作: | |||
*** Readd:直接从默认素材库当中调用同名文件覆盖该素材; | |||
*** Replace:选择一个素材文件来覆盖该素材; | |||
*** Remove:移除该素材文件。 | |||
9.附加功能区,该功能区的按钮会随着所选择的图层不同而发生改变: | |||
* 选中任意图层时,均会出现以下按钮: | * 选中任意图层时,均会出现以下按钮: | ||
** 聚焦(Refocus){{key press|home}}:立即将视野聚焦至地图的左上角; | ** 聚焦(Refocus){{key press|home}}:立即将视野聚焦至地图的左上角; | ||
Line 90: | Line 118: | ||
* 选中Sounds图层时: | * 选中Sounds图层时: | ||
** 添加声音(Add Sound){{Key press|ctrl|Q}}:在工作区添加一个当前图层所设定的声音。 | ** 添加声音(Add Sound){{Key press|ctrl|Q}}:在工作区添加一个当前图层所设定的声音。 | ||
10.工作区,地图所需要的所有元件均放置于此(待做详细解释); | 10.工作区,地图所需要的所有元件均放置于此(待做详细解释); |