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* 逆时针旋转(CCW){{key press|R}}:以一定角度逆时针旋转笔刷中的内容;
* 逆时针旋转(CCW){{key press|R}}:以一定角度逆时针旋转笔刷中的内容;
* 顺时针旋转(CW){{key press|T}}:以一定角度顺时针旋转笔刷中的内容。
* 顺时针旋转(CW){{key press|T}}:以一定角度顺时针旋转笔刷中的内容。
8.图层管理区,这里负责管理地图的图层组和图层,以及对贴图素材、图片素材、声音素材的调用:


8.附加功能区,该功能区的按钮会随着所选择的图层不同而发生改变:
* 在图层管理界面中:
** 点击Layer(图层)按钮可将编辑器界面切换至图像管理界面,同时该按钮变为Images(图像);
*** 按{{key press|→}}也会切换至图像管理界面,或按{{key press|←}}切换至声音管理界面。
** 点击Add group可添加新的图层组;
** 右键某一图层组可设置该图层组的各项参数,右键某一图层可以设置该图层的各项参数(待做详细解释)。
* 在图像管理界面中:
** 点击Images(图像)按钮可将编辑器界面切换至声音管理界面,同时该按钮变为Sounds(声音);
*** 按{{key press|→}}也会切换至声音管理界面,或按{{key press|←}}切换至图层管理界面。
** 点击Add按钮可从默认素材文件夹里添加图片素材至地图文件内;
** Embedded区域表示该系列的素材已嵌入地图文件当中,下载地图时,该类文件也将算进地图文件体积当中;
** External区域表示该系列的素材位于地图外部,是游戏内的默认素材,下载地图时,该类文件不算入地图文件体积当中。当地图需要调用该区域的图片素材时,将直接从玩家本地的默认素材库当中调用同名文件。
*** 无论素材位于哪个区域,当素材文件为白色或红色(表示选中)时,表示该素材正在被地图使用中;当素材文件为蓝色或紫色(表示选中)时,表示该素材尚未被地图使用。
** 左键点击已被添加的文件可在右侧工作区当中预览该图片,右键点击文件可执行如下操作:
*** Readd:直接从默认素材库当中调用同名文件覆盖该素材;
*** Replace:选择一个素材文件来覆盖该素材;
*** Remove:移除该素材文件。
**** 当右键External区域的文件时,会额外出现Embed选项,用来将该文件移入Embedded区域当中。
* 在声音管理界面当中:
** 点击Sounds(声音)按钮可将编辑器界面切换至图层管理界面,同时该按钮变为Layer(图层);
*** 按{{key press|→}}也会切换至图层管理界面,或按{{key press|←}}切换至图像管理界面。
** 点击Add按钮可从默认素材文件夹里添加声音素材至地图文件内;
*** 目前DDNet游戏自带编辑器只接受opus格式的音频文件。
** 右键点击文件可执行如下操作:
*** Readd:直接从默认素材库当中调用同名文件覆盖该素材;
*** Replace:选择一个素材文件来覆盖该素材;
*** Remove:移除该素材文件。
 
9.附加功能区,该功能区的按钮会随着所选择的图层不同而发生改变:
* 选中任意图层时,均会出现以下按钮:
* 选中任意图层时,均会出现以下按钮:
** 聚焦(Refocus){{key press|home}}:立即将视野聚焦至地图的左上角;
** 聚焦(Refocus){{key press|home}}:立即将视野聚焦至地图的左上角;
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* 选中Sounds图层时:
* 选中Sounds图层时:
** 添加声音(Add Sound){{Key press|ctrl|Q}}:在工作区添加一个当前图层所设定的声音。
** 添加声音(Add Sound){{Key press|ctrl|Q}}:在工作区添加一个当前图层所设定的声音。
9.图层管理区,这里负责管理地图的图层组和图层,以及对贴图素材、图片素材、声音素材的调用(待做详细解释);


10.工作区,地图所需要的所有元件均放置于此(待做详细解释);
10.工作区,地图所需要的所有元件均放置于此(待做详细解释);