Edge jump/zh: Difference between revisions
Created page with "{{DISPLAYTITLE:边缘跳}} {{LangNavBox}} '''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。 冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到..." |
mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
'''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。 | '''边缘跳'''指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。 | ||
冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但未发生交互。 | 冻结区域等的实际判定范围比看上去要小一些,这使得玩家可以在某一特定位置站在墙体上方且不与墙体上方的各种区域发生交互行为。极限情况下,在视觉上玩家可能有一半的身形都进入到了冻结等区域内但并未发生交互。 | ||
即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。 | 即死区域拥有更大的判定范围,想站在即死区域附近的边缘上会变得更加困难。 | ||
更多有关 | 更多有关判定范围的信息,请参考[[Collision/zh|碰撞]]。 | ||
== 单格与双格冻结边缘跳 == | == 单格与双格冻结边缘跳 == | ||
Line 34: | Line 34: | ||
|向右 | |向右 | ||
|. | |.63 | ||
|.66 | |.66 | ||
Line 54: | Line 54: | ||
当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定: | 当玩家位于以上特定坐标点时,玩家只需要同时按住跳跃键与前进方向键即可完成三格边缘冻结跳。但偶然情况下,两个按键不一定会被同时触发,因此为保证两个动作可以被同步执行,玩家可以进行以下绑定: | ||
bind x "+jump | bind x "+jump; +right" | ||
== 进阶技巧 == | == 进阶技巧 == | ||
Line 61: | Line 61: | ||
当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。 | 当玩家使用二段跳跃后即将抵达一处边缘时,可以快速松开并再次按下跳跃键,玩家便有可能在接触边缘后立即进行一次跳跃。 | ||
《Toe Taps》便是围绕 | 《Toe Taps》便是一张围绕这个机制而设计的地图。 |