Ninja/zh: Difference between revisions
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*武士刀冲刺会穿过其 | * 武士刀冲刺会穿过其他玩家、激光门和阻滞器 | ||
在冲刺过程中 | 如果在冲刺过程中撞墙,冲刺的大体方向不会改变,但由于墙壁阻挡你会贴墙滑行。 | ||
在按下冲刺后,任何先前其他方向的动量(速度)都会转化为冲刺方向的动量(速度)。 | |||
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武士刀消失的同时它给予的冲刺会立刻停止。当冲刺碰到盾牌时,所有的速度都会消失。 | |||
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[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]] | |||
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垂直或者水平冲刺可以穿过1 | 武士刀垂直或者水平冲刺可以穿过1格宽的传送点。 | ||
可以穿过的 | 包括传送点,下面这些都是可以穿过而不触发原有功能的方块: | ||
*传送点/检查点(cp) | * 传送点/检查点(cp) | ||
* [[Special:MyLanguage/Freeze| | * [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]] | ||
*起点/终点 | * 起点/终点 | ||
*开关 | * 开关 | ||
*那些给 | * 阻滞器/激光门 | ||
* 那些给予或者移除效果如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]一类的方块 | |||
这个技巧非常精确有效,因为冲刺速度为50单位/tick,但传送点只有32单位宽。离 | 这个技巧非常精确有效,因为冲刺速度为50单位/tick,但传送点只有32单位宽。离传送一格远冲刺可以直接穿过去而不触发传送。 | ||
<span id="Advanced_Properties"></span> | <span id="Advanced_Properties"></span> | ||
== | == 进阶特性 == | ||
* | * 冲刺穿过Tee会将其向上推开,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移 | ||
*多 | * 多个Tee可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点 | ||
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武士刀与其他武器相比更像是一种道具
收集武士刀后,玩家可以按下开火键(默认为鼠标左键)来冲刺。在武士刀失效前玩家无法切换至其他武器。武士刀会在拾取15秒或者碰到盾牌后失效。利用冲刺可以加速或者飞行。
关于冲刺
捡起武士刀后可以向任意方向冲刺,冲刺的冷却时间为800毫秒。
属性:
- (最大)冲刺距离:14.06格(450基本单位)
- 冲刺时间:180毫秒(9 ticks)
- 冲刺速度:1.56格/tick(50基本单位/tick)
- 在冲刺中,所有其他力都会消失(例:重力和有效的hook)
- 武士刀冲刺会穿过其他玩家、激光门和阻滞器
如果在冲刺过程中撞墙,冲刺的大体方向不会改变,但由于墙壁阻挡你会贴墙滑行。 在按下冲刺后,任何先前其他方向的动量(速度)都会转化为冲刺方向的动量(速度)。
武士刀消失的同时它给予的冲刺会立刻停止。当冲刺碰到盾牌时,所有的速度都会消失。
利用冲刺骗过传送门
武士刀垂直或者水平冲刺可以穿过1格宽的传送点。 包括传送点,下面这些都是可以穿过而不触发原有功能的方块:
这个技巧非常精确有效,因为冲刺速度为50单位/tick,但传送点只有32单位宽。离传送一格远冲刺可以直接穿过去而不触发传送。
进阶特性
- 冲刺穿过Tee会将其向上推开,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移
- 多个Tee可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点