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Translations:Hook/5/zh-cn: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
Created page with "* 钩索头在发射后将沿着直线前进,直到它碰到玩家或墙 * 如果钩索头一直没碰到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失 * 钩索头具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标 * 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度 * 钩索很细,因此它可以从对角线穿过某些角落的墙缝"
 
Darkh (talk | contribs)
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* 钩索头在发射后将沿着直线前进,直到它碰到玩家或墙
* 钩爪(钩索头)在发射后将沿着直线前进,直到它抓到玩家或墙
* 如果钩索头一直没碰到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失
* 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失
* 钩索头具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标
* 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标
* 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度
* 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度
* 钩索很细,因此它可以从对角线穿过某些角落的墙缝
* 钩索很细,因此它可以从对角线穿过某些角落的墙缝

Latest revision as of 10:22, 28 May 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Hook)
* The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall
* If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range
* Hooking is not instant, it does have a travel time
* Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it
* Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles
  • 钩爪(钩索头)在发射后将沿着直线前进,直到它抓到玩家或墙
  • 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失
  • 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标
  • 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度
  • 钩索很细,因此它可以从对角线穿过某些角落的墙缝