Drag Part/zh: Difference between revisions

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一个'''''钩索关卡'''''是地图中你必须通过角落或[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|穿透]]单元[[Special:MyLanguage/hook/zh|]]另一个被[[Special:MyLanguage/freeze/zh|冻结]]的玩家的关卡。钩索关卡地图中非常常见的关卡,有些地图则完全由钩索关卡成。[[Special:MyLanguage/DDmaX/zh|古典图]]通常由钩索关卡和其他关卡混合而成
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|钩穿墙体]]组成拖动关卡在各类地图中相当常见有些地图则完全由拖动关卡,或仅仅只有少部分的非拖动关卡大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况


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==Rehook==
<span id="Rehook"></span>
==重钩(rehook)==


由于每次只能拉一个玩家1.25秒,因此需要不断重新拉玩家来保持拉另一个玩家的状态,许多钩索关卡利用这个特性来使玩家进行特定的动作。
由于每次只能拉一个玩家1.25秒,因此需要不断重新拉玩家来保持拉另一个玩家的状态,许多钩索关卡利用这个特性来使玩家进行特定的动作。