Drag Part/zh: Difference between revisions

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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|钩穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|钩穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。


[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
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== 边缘钩(Edge-hook) ==
== 边缘钩(Edge-hook) ==


如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。  
<div class="mw-translate-fuzzy">
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
</div>


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
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==延迟钩==
==延迟钩==


<div class="mw-translate-fuzzy">
如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
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[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
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