Hammer/tr: Difference between revisions
Created page with "thumb|none|300px|Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.|gif" |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
''''' | '''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol}} (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir. | ||
<span id="Wall_hammer"></span> | <span id="Wall_hammer"></span> | ||
== | == Duvar vuruşu == | ||
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | ||
Onun geniş | Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee: | ||
* | * Çözülecektir. | ||
* | * Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır. | ||
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
Line 63: | Line 63: | ||
<span id="Unfreezing"></span> | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== | == Çözme == | ||
Başka bir teeye vurduğunda, | Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir. | ||
Line 71: | Line 71: | ||
=== 1 Tiklik Çözülme === | === 1 Tiklik Çözülme === | ||
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri: | |||
* Zıplama | * Zıplama | ||
* Hareket etme (azıcık) | * Hareket etme (azıcık) | ||
* Herhangi bir silahı ateşleme | * Herhangi bir silahı ateşleme | ||
* | * Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.) | ||
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine | Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. | ||
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | ||
<span id="Movement_Using_Hammer"></span> | <span id="Movement_Using_Hammer"></span> | ||
== Hareket kullanan | == Hareket kullanan çekiç == | ||
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur. | |||
<span id="Hammer_run"></span> | <span id="Hammer_run"></span> | ||
=== | === Çekiç koşusu === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px| | [[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]] | ||
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir. | |||
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | * Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | ||
Line 101: | Line 101: | ||
<span id="Hammer_jump"></span> | <span id="Hammer_jump"></span> | ||
=== | === Çekiç zıplayışı === | ||
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px| | [[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]] | ||
<span id="Advanced_behaviour"></span> | <span id="Advanced_behaviour"></span> | ||
== Gelişmiş | == Gelişmiş mekanikler == | ||
* | * Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir. | ||
* Mantığa aykırı olarak, | * Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir. | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |