Death/tr: Difference between revisions

FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "Yeterli hız ile ölüm karosunun {{Tile|game|2}} içinden geçilebilir ama {{Ninja}} ile vuruş kutusu büyük olduğundan direk geçemezsiniz. Fakat bir ninja atılması ölüm karoları çapraz olarak konulmuşsa geçebilir."
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ölüme''''' ölüm karosu {{Tile|game|2}}, haritadan çok uzaklaşmak (>200 karo), <code>kill</code> komuduyla (otomatik olarak <code>k</code> ye atalıdır.) yada sunucuyla bağlantını kesmek sebep olabilir. Ölüm karosunun vuruş kutusu [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|ışınlayıcı]] ve  [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|dondurma]] gibi karolardan büyüktür.
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Yeterli [[Special:MyLanguage/Movement|hız]] ile ölüm karosunun {{Tile|game|2}} içinden geçilebilir ama  {{Ninja}} ile vuruş kutusu büyük olduğundan direk geçemezsiniz. Fakat bir ninja atılması ölüm karoları çapraz olarak konulmuşsa geçebilir.
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bir tee öldüğünde bütün mermileri (roketleri ve silah mermileri) haritadan silinir. Fakat, lazer ve tüfek lazerleri <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> açık olmadığı takdirde gerekli olarak silinmez.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kill_Protection"></span>
== Kill Protection ==
== Ölüm Koruması ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Uzun bir süredir haritada uğraşıyorsanız (>20dakika) ölüm koruması devreye girer ve yanlışlıkla ölmeyi engellemek için <code>kill</code> komutunu yeniden yazar. Bundan sonra sohbete <code>/kill</code> yazmak haritaya yeniden başlamak için zorunludur.
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]