Freeze/zh: Difference between revisions
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== 冻结持续时间 == | == 冻结持续时间 == | ||
默认情况下,tee在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从tee身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。 | 默认情况下,tee在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从tee身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。 | ||
== 深度冻结 == | == 深度冻结 == | ||
除此之外,玩家碰到深度冻结区域{{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}还会进入深度冻结状态。处于深度冻结状态的tee的表情会被更改为愤怒状态。 | 除此之外,玩家碰到深度冻结区域{{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}还会进入深度冻结状态。处于深度冻结状态的tee的表情会被更改为愤怒状态。 | ||
处于深度冻结状态的tee会在每秒钟刷新出一次3秒的冻结状态(通俗来讲即永久处于冻结状态)。单纯触碰解除冻结区域并不会使深度冻结状态消失,唯一能解除深度冻结状态的方法是让该名玩家触碰'''解除深度冻结'''区域{{Tile|game|13}}。解除深度冻结状态后,玩家依然会处于冻结状态,持续2-3秒钟。 | 处于深度冻结状态的tee会在每秒钟刷新出一次3秒的冻结状态(通俗来讲即永久处于冻结状态)。单纯触碰解除冻结区域并不会使深度冻结状态消失,唯一能解除深度冻结状态的方法是让该名玩家触碰'''解除深度冻结'''区域{{Tile|game|13}}。解除深度冻结状态后,玩家依然会处于冻结状态,持续2-3秒钟。 | ||
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== 浅层冻结 == | == 浅层冻结 == | ||
冻结的另一种形式是浅层冻结{{Tile|game|144}}。进入浅层冻结区域后将会重置并禁用玩家的[[Movement/zh|移动]]和[[Jump/zh|跳跃]],但开火键和[[Hook/zh|钩爪]]并不受影响。与深度冻结类似,解除浅层冻结状态的唯一办法是触碰'''解除浅层冻结'''{{Tile|game|145}}区域。 | |||
== 冻结跳跃 == | |||
冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,仅当玩家在落地时有很高的垂直速度时,触发成功率才会高一些。 | |||
但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。 | |||
== 穿过冻结区域 == | |||
通常来说,仅当玩家拥有很高的移动速度时,才有可能穿过冻结区域而不进入冻结状态。但是一格宽的冻结区域也可以使用{{Ninja/zh}}来跳过。 | |||
如果在玩家穿过冻结区域后掉落了足够高的高度,那么在掉落过程中被自行解除冻结状态也是有可能发生的(一些地图就用了这样的机制)。由于冻结计时器每一秒钟才会进行一次冻结判定,所以玩家可以尝试在进入冻结区域后尽可能快地离开(例如进入冻结区域之前有足够的垂直速度)。如果玩家进入离开冻结区域过晚,则有可能在玩家离开冻结区域前,冻结计时器会在第二秒判定玩家依然位于冻结区域,从而重头开始计时冻结时间,导致玩家在下落过程中会更晚地解除冻结状态。 | |||
由于冻结区域、[[Teleporter|传送区域]]等之类区域的判定体积较小,这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确,如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无法手动穿过这个角落。 | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||
<references /> | <references /> |