Drag Part/zh: Difference between revisions

Created page with "如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。"
Created page with " 这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。"
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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|钩穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住其他位于下方[[freeze/zh|冻结]]隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|钩穿墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。


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[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
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玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其左右两侧的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确,负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两名玩家近乎位于同一水平线上时进行挥锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。  
玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其左右两侧的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确,负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两名玩家近乎位于同一水平线上时进行挥锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。  


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[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
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这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。


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[[File:Speededge.mp4|gif]]
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榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。
榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。


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你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
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[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
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<span id="Delayed_hook"></span>
==Delayed hook==
==延迟钩==
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如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
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[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
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