Drag Part/zh: Difference between revisions
Created page with " 这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。" Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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<span id="Rehook"></span> | <span id="Rehook"></span> | ||
==重钩(rehook)== | == 重钩(rehook)== | ||
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。 | 由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。 | ||
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<span id="Ground_hammer"></span> | <span id="Ground_hammer"></span> | ||
== 地板锤 == | |||
==地板锤== | |||
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。 | ||
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<span id="Edge_hook"></span> | <span id="Edge_hook"></span> | ||
== 边缘钩(Edge-hook) == | |||
==边缘钩(Edge-hook)== | |||
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。 | 如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。 | ||
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<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span> | ||
==带有速度的边缘钩(Speededge)== | == 带有速度的边缘钩(Speededge) == | ||
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<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | ||
== 带有榴弹炮的边缘钩(Rocket-Edge) == | |||
==带有榴弹炮的边缘钩(Rocket-Edge)== | |||
榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。 | 榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。 |